문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 서지 2 (문단 편집) === 변경점 === 적들 종류에서부터 제작, 업그레이드 요소까지 전반적으로 전작보다 훨씬 더 다듬어진 상태로 나왔다. * 패링 시스템 도입 포 아너와 비슷한 상하좌우 4방향으로 오는 공격에 타이밍을 맞춰 막는 패링 시스템이 생겼다. 전작의 반격은 패링 성공 후에 발동할 수 있도록 수정되었다. 패링 성공에 의한 적 경직이 전작의 반격에 비해 길기 때문에, 공속이 느린 헤비 듀티같은 무기로도 안정적 반격이 가능하다. 튜토리얼에서부터 소개해서 종종 오해하기도 하지만, 굳이 방향키를 눌러 패링하지 않고 가만히 막기 버튼만 누르고 있어도 적의 공격을 막을 수 있고, 몇몇 적의 패링이 불가능한 공격은 막기만 해도 데미지가 상당히 감소한 상태로 들어온다. 만약 패링을 실패하면 '''보유하고 있던 스테미나가 전부 고갈 나버려''' 연격 맞아 죽을 위험이 있다. * 코어 레벨을 올리면서 스텟 포인트가 생겼다. 전작에서 계속 지적되어 왔던 임플란트로만 스텟을 올리는 것에 대한 한계를 수용한듯. 대신 스텟을 증가시키던 임플란트가 전부 삭제되었다. * 주입형 임플란트 업그레이드가 생겼다. 전작의 또 다른 단점의 개선. 적어도 이제 더 높은 레벨의 헬스팩 임플란트 종류를 찾으러 다닐 필요는 없어졌다. 하지만 업그레이드 할수록 갯수만 증가하지 회복량은 증가하는 것은 아니니 주의. 다행히 스텟의 배터리 효율의 증가에 따라 회복량도 증가한다. * 장비 업그레이드 방식도 달라졌는데, 전작에서는 하위 재료가 없더라도 상위 재료를 통해 곧바로 상위 등급의 장비를 제작할 수 있었지만 이번작에서는 상위 재료를 변환하여 하위 재료로 만든 뒤에 제작하는 식으로 이루어진다. 물론 해당하는 등급의 재료가 있다면 상위 단계 업그레이드는 가능하다. 때문에 1회차 이후에 장비를 새로 만드려면 일일이 부위 파괴를 해놔야 한다는 점이 부담스러워졌다. * 적의 체력바 좌측에 레벨이 표기되는 것이 추가되었는데, 이는 해당 적이 보유하고 있는 장비의 등급을 의미한다. 플레이어보다 등급이 낮을 경우에는 회색에 가까워지지만, 반대로 등급이 높다면 점점 붉어지기에 이를 통하여 올바른 진행 루트가 맞는지 확인할 수 있다. * 다회차 플레이 요소도 약간 변동이 생겼는데, 전작에서는 초회차에서 수집한 재료가 유지되었지만 이번작에서는 '''초회차 한정으로 보유하고 있던 재료는 전부 사라진다'''. 이는 초회차 재료가 1~10 단계지만, 2회차 부터는 11~20 단계로 진행되기 때문이다. 장비가 1 단계여도 2회차에선 다량의 고철을 쏟아부어서 곧바로 11 단계로 업그레이드가 가능한데, 고철의 요구량이 어마어마하니 고철이 부족하다면 초회차에서 모든 재료를 최대한 사용하고 2회차를 시작할 것을 권장. * 죽어서 로딩할 때만 나오는 팁으로, 만일 콤보 공격을 할 때 타이밍에 맞춰서 버튼을 누르면, 기존의 스테미너 소모의 1/3~1/4만이 소모된다. 성공 시 스테미나 게이지가 잠시 반짝인다. 그런데, 매 콤보의 버튼 타이밍이 다 다르고[* 더블 리그 경우 첫 공격 이후 대략 1.5초 후에 그 다음은 대략 0.3초, 다시 1.0초다.]무기 종류마다도 달라서 제대로 쓰려면 연습이 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기